《3D游戏卷2动画与高级实时渲染技术》是针对游戏开发人员和对3D动画及实时渲染技术感兴趣的读者的一本专业教辅。本书深入探讨了3D游戏开发中的动画设计和高级实时渲染技术,包括角色动画、骨骼动画、物理模拟、粒子系统等动画制作技巧,以及光影效果、材质贴图、阴影处理等高级实时渲染技术。
书中不仅提供了理论知识,还通过大量的实例和代码解析,帮助读者理解和掌握相关技术。此外,本书还介绍了当前3D游戏开发的最新趋势和技术,如虚拟现实、增强现实等,使读者能够紧跟行业发展的步伐。
本书适合游戏开发人员、计算机图形学研究人员以及对3D动画和实时渲染技术感兴趣的读者阅读。无论是初学者还是有一定基础的开发者,都可以从本书中获得有益的知识和技能。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)